GameFi 是遊戲產業革命? 其發展階段以及未來走向

Gamefi 發展階段&未來走向

摘要目錄

從 2021 年上半年開始的 NFT 熱潮,到元宇宙概念的出現, GameFi (區塊鏈遊戲,又稱鏈游)在 2021 年呈現了噴井式發展。其獨特地「 邊玩邊賺 」(或稱玩賺, Play-to-Earn , P2E )模式成功的在這短短的時間裡抓著眾人的眼球。隨著疫情的持續肆虐, GameFi 甚至已經成為了許多人賴以為生的手段。

這篇文章裡會和各位分析目前全球遊戲產業的情況。隨後,會和各位探討 GameFi 領域近況、發展階段以及未來走向。


全球遊戲產業概況

據 Newzoo 一年一度的 《 2021 全球遊戲市場報告》, 2021 年全球遊戲市場將收穫 1758 億美元,同比 2020 年下降了 1.1% ,該下降來自於 PC 和主機市場,其年收入分別將同比下降 2.8% ( 359 億美元)以及 8.9% ( 492 億美元)。

主要原因是 2020 年多個國家實施了全面封鎖防止疫情擴散,大部分人都選擇遠程辦公,而 2021 年初許多國家已經逐步開始實施經濟恢復政策,上班族陸續回到工作崗位,學生也開始返校上課。

2021 全球遊戲產業增長數據
2021 全球遊戲產業增長數據。資料來源: Newzoo

此外,全球供應鏈危機和芯片短缺問題也是導致 PC 和主機市場收入下降原因之一。因此, 2021 年遊戲產業總收入下降是預料之內的。值得的一提的是,《 2021 全球遊戲市場報告》裡特別強調了移動遊戲市場將產生高達 907 億美元的收入,同比增長 4.4% ,而這將占全球遊戲市場總收入的 50% 以上。

造成這一現象的主要原因是疫情對移動設備的影響小得多。儘管移動遊戲對設備的要求越來越嚴格,但全球半導體供應短缺問題對移動設備的影響有限。與 PC 顯卡和主機相比,移動設備價格較親民,且較容易取得。

不僅如此,移動遊戲的質量也越來越高,許多移動遊戲更是針對上班族作息特別設計。綜合這一切,相信在接下來的幾年裡移動遊戲將會佔據更大的市場份額。

遊戲產業區域增長

據報告數據統計,亞太地區遊戲玩家占全球最多,達全球總玩家的 55% ,亞太地區玩家的高份額在很大程度上是由於中國的龐大人口數量,但此數據也包含了印度、菲律賓和東南亞等增長地區。

2021 全球玩家分佈
2021 全球玩家分佈。資料來源: Newzoo

造成全球遊戲玩家大幅增加的主要驅動力為中東、非洲以及拉丁美洲,這要歸功於互聯網基礎設施的改善以及智能手機和移動互聯網數據計劃變得更加實惠所致。

值得注意的是,儘管歐洲和北美遊戲玩家人數只佔不到四分之一(歐洲為 14% ,北美為 7% ),但這兩地區所貢獻的遊戲收入竟高達 40% 以上。

2021 全球遊戲市場區域收入
2021 全球遊戲市場區域收入。資料來源: Newzoo

遊戲玩家結構

據《 2021 全球遊戲市場報告》數據顯示,全球遊戲玩家已經從 2015 年的 20 億增長至 2021 年近 30 億,而單從 2020 年至 2021 年的玩家增長率高達 5.3% ,且根據預測將會逐年增加。

在這份《 2021 全球遊戲市場報告》裡還提到了一個非常重要的關鍵,那就是在 2021 年,全世界遊戲玩家中有超過 90% 是移動玩家。換句話說,全球 30 億玩家中就有 28 億是通過移動設備(智能手機、平板)玩遊戲。相比之下, PC 以及主機玩家數量分別為 14 億和 9 億。而且,越來越多的玩家不止在一種設備或平台上玩遊戲,這些數字裡肯定存在許多交叉重合。

遊戲玩家增長預測數據
遊戲玩家增長預測數據。資料來源: Newzoo

遊戲產業未來增長預測

儘管 2021 年遊戲市場無法延續 2020 年度的爆發式增長,但據《 2021 全球遊戲市場報告》預測, 2021 年的市場小幅下滑只是暫時的。

不可否認的是,遊戲市場的長期發展前景仍然是積極的,這點我們可以從每年不斷增長的遊戲玩家得知。此外,關於「元宇宙」的討論也在不斷增加, 這同時帶動了沉寂已久的 VR 市場。

全球遊戲市場收入預測
全球遊戲市場收入預測。資料來源: Newzoo

Newzoo 在報告中針對遊戲行業的未來發展保持積極樂觀態度。根據提供數據,全球遊戲市場將以平均 8.7% ( 2019-2024 年)的年增長率提升,並預測在 2023 年突破總額 2000 億美元大關。

如今,玩遊戲已經成為許多人日常生活的一部分,玩家與遊戲互動的方式也已經逐漸開始發生變化,這也促使了許多會徹底改變遊戲市場格局的新趨勢誕生。


GameFi 處境

GameFi 的歷史可以追溯至加密貨幣開發初期,但現在才剛開始吸引社會主流的注意力。 GameFi 從最初只有寵物養成類慢慢發展成如今擁有各種創新玩法的生態系統,許多項目更是把 DeFi 的金融模式直接加入 GameFi 裡,讓玩家有更多賺錢渠道。

隨著 NFT 在近幾年的火熱,加上元宇宙概念的加持, GameFi 的發展在 2021 年呈現暴漲趨勢,而 GameFi 項目巨頭之一, Axie Infinity 的成功就很好地證明了這個新興項目的成長。

作為 GameFi 先鋒,其自從 2018 年問世就受到了不少關注。 Axie Infinity 於 2021 年 8 月成為第一個代幣銷售總額超過 10 億美元的 GameFi 項目,目前已有超過 100 萬日活躍玩家,也是全球總交易量最大的 NFT 系列。

排名前 10 的 P2E 遊戲
排名前 10 的 P2E 遊戲。資料來源: CoinMarketCap

截至 2021 年 12 月 28 日,全網共有 1236 款 GameFi 。目前,市值最大的是元宇宙概念的沙盒遊戲 Decentraland ,其市值在加密貨幣市場位列 29 ,緊隨其後的是 Axie Infinity ,排第 30 名。

據 DappRadar 2021 年 12 月發佈的《 BGA Blockchain Game Report 2021 》,風投(風險資本投資公司)對於 GameFi 的投資已經從 2020 年的 8000 萬美元激增至 2021 年的 40 億美元,投資數額在一年裡飆升 5000% 。

2021 區塊鏈募資數據
2021 區塊鏈募資數據。資料來源: DappRadar

此外,在《 BGA Blockchain Game Report 2021 》裡也提到,當前區塊鏈領域裡有 49% 的使用量來自遊戲。每天有超過 140 萬的 UAW ( Unique Active Wallets )連接到 GameFi ,使其成為使用量最多的類別。

第二季度 GameFi 的進展在 Axie Infinity 完全遷移至 Ronin ,以及 Alien Worlds Trilium ( TLM )挖礦正式啟用後,呈明顯增長趨勢。

隨後, GameFi 項目在 8 月份出現爆炸性增長,使其使用量超越 DeFi 成為該領域中使用最多的類別。總體而言, GameFi 自第二季度以來增長了 65% ,與 2020 年相比,增長了高達 4,330% 。


GameFi 發展階段

這裡我們就來探討 GameFi 的發展趨勢。其發展大致上可以歸類為三個階段:

第一階段:邊玩邊賺( Play-to-Earn , P2E )

如今,市面上幾乎所有的 GameFi 都是基於 P2E 模式運行。只要滿足以下條件,就能認為該 GameFi 是一個符合現階段的完整項目:

  • 能否在一定時間內賺取收入
  • 是否有激勵機制來吸引玩家進場
  • 遊戲設計模式能否使早期玩家獲得更多收益
  • 是否有一個可靠的經濟模式支撐遊戲的運營

GameFi 的重點是 Finance,但是「 P2E 」模式說到底只是一種金融行為,參與者看中的只是其投資屬性,此模式始終無法吸引大量遊戲玩家湧入。在「 P2E 」模式裡,大部分玩家只是投機者,或者說是受限於地區經濟而前來賺錢的全職工作者。因此, GameFi 才會在這后疫情時代裡發生飛躍性的成長,這尤其在東南亞地區更為明顯。

據 CNBC 於 2021 年 7 月份的一篇報道表示,東南亞國家如菲律賓和泰國因為疫情嚴重導致許多人失業。這部分人因無法在短時間內找到新工作而選擇通過 GameFi 賺取收入維持生計。

第二階段:3A 大廠陸續加入,更高質量遊戲面世

當 GameFi 發展到一定程度,玩家必定會對遊戲的質量和經濟模式有更高的要求。各大遊戲廠商開始介入,在第一階段的基礎上打造質量更高的遊戲產品。

同樣是區塊鏈遊戲,通過遊戲大廠設計與開發的遊戲必定會讓 GameFi 整體質量大幅度提升,而許多前期對 GameFi 不感冒的人也將被高質量的 GameFi 項目所吸引并加入玩家群中, GameFi 將被更多人認可。

在此階段, GameFi 所面臨的許多難題,如:遊戲質量太低、玩法太單一、無法持續吸引新玩家等問題將被一概解決,低質量的遊戲項目將成為少數風險愛好者的投機工具。

當前 GameFi 處在第一階段和第二階段之間,部分 GameFi 項目開發團隊也正在積極地改進自家項目。最近在 GameFi 圈子引起話題的《 Era of Civilization: The Ancient World 》就是一個很好的例子。

首先,該項目方以技術起家,有自己的 PaaS ( Platform as a Service )以及 IaaS ( Infrastructure as a Service )等平台。團隊也有很好的使命和願景,就是打破目前 GameFi 非常無聊的窘境。其次,其在今年初發佈了名為 MMR 的平台,目前擁有強大的用戶群,全網 TVL ( Total Value Locked ,代表鎖定在此協議的總資產)高達數千萬元。

為了吸引新玩家加入,《 Era of Civilization: The Ancient World 》設置了非常吸引人的獎勵機制:全服務器第一個獲得五星英雄首殺的玩家將獲得 10 顆 比特幣( BTC )為獎勵。

《Era of Civilization: The Ancient World》團隊將注意力放在遊戲的可玩性和內部經濟模式,讓 P2E 能更好地發揮其優勢,同時解決了 GameFi 這些年所面臨的困境。

第三階段:與「元宇宙」結合

依照目前 GameFi 的發展,到達第三階段的 GameFi 將會嘗試與元宇宙結合。此階段是人類從現實走向虛擬的重要嘗試,而遊戲恰好是將用戶引入元宇宙的最佳工具。

元宇宙能賦予 GameFi 許多意想不到的能力。首先, GameFi 在元宇宙裡能實現互操作性。因此,所有的遊戲都能完成聯動,換句話說就是不同的角色以及道具能出現在其他遊戲世界里。舉個例子,《英雄聯盟》的英雄皮膚可以套用在《王者榮耀》的英雄身上。

其次,元宇宙在實現互操作性後, GameFi 的流動性問題也將迎刃而解。屆時,玩家在玩一個新的遊戲前不必再次花費購買新角色和道具,通過使用原有的 NFT 資產,玩家便可輕松參與到全新的遊戲中。

隨著元宇宙的發展,通用的 NFT 將會出現。憑著這些通用的 NFT ,玩家便能夠暢玩元宇宙大部分的遊戲。這意味著, GameFi 在推出時就能馬上獲得初始的流動性。如果遊戲足夠優質,之後的流動性也將得到解決。因此,在元宇宙世界裡出現更多優質的 GameFi 項目,而更多的流動性也會因此陸續湧入元宇宙,形成一個良性循環。

目前已有部分 GameFi 向元宇宙方向靠攏。 GameFi 協議 Copuppy 希望通過推出「狗狗宇宙」,搭上元宇宙的順風車,以獲得一定的市場關註度。知名沙盒遊戲 《 Sandbox 》也在走元宇宙路線,玩家可以改造遊戲中的每一塊土地,創建屬於自己的王國。

不過需註意的是,由單個協議推出的「元宇宙」只是名義上的,以他們目前的體量完全無法撐起元宇宙的世界觀和流動性,市場上也充斥著許多打著「元宇宙」名號的項目在大肆斂財,這一點需要大家用心鑒別。


什麼限制了 GameFi 發展

據 CoinMarketCap 數據統計,位列加密市場總市值前 100 名的 GameFi 項目只有 5 個,分別是 Decentraland 、 Axie Infinity 、 The Sandbox 、 Gala 以及 Enjin 。儘管 GameFi 是時下熱門話題,但大部分的熱錢都集中在上面所提及的項目,這間接地透露了整體 GameFi 的斷層問題。

市值位居加密貨幣前100名的GameFI
市值位居加密貨幣前100名的 GameFI 遊戲。資料來源: CoinMarketCap

上述所提到的這 5 款 GameFi 項目有一個共同點:遊戲經濟體系已成熟。由於 GameFi 屬於新興產品,大部分人都不想看見自己投入的資金打水漂,因此都只選擇這類較成熟的項目。而那些較陌生的遊戲會因其經濟體系不成熟而遭受質疑,無法獲取足夠的玩家以及流動性以支持遊戲項目的發展。

此外, GameFi 領域的發展會因為其高門檻而受到限制。從開發者的角度來看,一支專業的加密項目開發團隊不一定了解當前遊戲產業的趨勢。就拿目前已上線的 GameFi 來說,極大部分的 GameFi 項目可玩性不大,而這也註定了這類項目無法吸引玩家加入。

以遊戲玩家的角度,玩家並不會耗費時間和金錢在無聊的遊戲,許多資深的遊戲玩家更是直接批評某些 GameFi 項目比起遊戲更偏向於斂財。此外,部分玩家擔心投入資金購買的 NFT 無法變現,因此不願涉足這風險頗高的領域。

另一方面,公鏈的性能也是限制著 GameFi 發展的原因之一。由於區塊鏈架構問題,許多遊戲項目並不適合部署在第一層公鏈上,而這也極大的限制了遊戲內容,導致大多數的 GameFi 玩法十分單一。不僅如此,以太坊的擴展性和高昂的燃料費也間接限制了 GameFi 玩家數量的提升。值得慶幸的是,隨著 Solana 、 Avalanche 、 BSC 、 Polygon 等高性能公鏈的推出,這問題正在逐步解決。

GameFI 的未來

儘管早期的 GameFi 很難吸引主流的注意,但大眾已經開始對區塊鏈技術有一定的了解,而且較新的 GameFi 也開始加入許多創新玩法,豐富了整個鏈游生態。不僅如此, GameFi 也在藉助疫情以及元宇宙和 NFT 概念爆紅的東風下蓬勃發展,成功地吸引了全球大量玩家。對於一些行業評論員來說,遊戲是最有可能實現區塊鏈廣泛采用的領域之一。

如今,許多遊戲玩家已經對元宇宙和 NFT 有了一定的概念。同時,區塊鏈技術賦予了遊戲玩家在傳統遊戲得不到的權力,如:遊戲開發、治理、以及財務上。因此,不難想象 GameFi 會在價值 1758 億美元的全球電子遊戲市場中占據越來越大的份額。

值得一提的是,目前已有一個稱為「鏈游聯盟」( Blockchain Game Alliance )的組織,其成員包括了遊戲產業巨頭育碧( Ubisoft )和知名芯片製造商 AMD 。育碧更在 2021 年 5 月時宣佈將投入更多資源開發 GameFi 項目,並在同年 12 月推出了名為「 Ubisoft Quartz 」的 NFT 平台。


結論

綜上所述,全球遊戲產業的發展依然樂觀。在這持續增長的產業裡, GameFi 具有非常大的發展潛力。就從發展階段而言, GameFi 仍處於早中期發展階段。當下區塊鏈技術仍有許多瓶頸需要突破,只有解決了技術方面問題, GameFi 才能夠有更好的發展空間。

雖然目前大多數 GameFi 玩家看中的是其投資價值以及賺錢能力,但開發團隊不能僅依靠金融利潤手段吸引玩家加入。一個真正的遊戲玩家并不在乎遊戲所帶來的經濟效益,遊戲體驗仍然是主流玩家們的首要原則。

因此, GameFi 開發團隊因把重點放在遊戲本質上。只有這樣,才能在留住現有玩家的同時吸引更多新玩家的加入,然 GameFi 能夠被大眾所接受。

而最近正夯的元宇宙很可能是其突破點。元宇宙的廣闊世界完全可以支撐遊戲開發者們在其上搭建各種各樣的遊戲項目,為玩家們提供豐富的遊戲體驗。

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